Museum Apps

Os presento algunas aplicaciones para iPhone/iPad/iPod Touch utilizadas en museos y que me ha parecido interesante compartir. Estas aplicaciones permiten mejorar la experiencia interactiva en los museos.

Tate Trumps

Esta aplicación creada para el Tate Modern nos presenta un juego donde las protagonistas son las obras expuestas de la colección. Para iniciar este juego, los visitantes deben empezar por descargarse la aplicación, cosa que pueden hacer aprovechando la red WiFi del mismo museo (debe destacarse que solamente funciona en el museo). Tate Trumps tiene 3 modos distintos de juego: Battle, Mood y Collector. En todas ellas, el visitante tiene que recorrer el museo en busca de obras en las que destaquen las características que se valoran en cada modalidad para, al final del juego, compararlas con las recolectadas por los demás jugadores (hasta un máximo de tres jugadores, o bien tres equipos). El jugador que reúna más puntos, vence.

En el modo Battle, el visitante debe elegir las obras respondiendo la siguiente pregunta: ¿Qué obras se desenvolverían mejor en una lucha si cobraran vida? En el modo Mood, sin embargo, lo que se valora son características como que sea amenazante, estimulante o absurda. Finalmente, en el modo Collector, el visitante seleccionará las obras pensando en cuales incluiría en su propia colección (atendiendo a criterios como que sean famosas, recientes o que sea fácil destinarles un espacio dentro de una exposición).

A continuación podéis ver como funciona esta aplicación.

Scapes

El deCordova Museum’s Sculpture Park nos permite, a través de la aplicación Scapes (creada por Halsey Burgund), añadir una nueva dimensión a la experiencia de los visitantes. Scapes es una instalación de arte sonoro que permite a los participantes moverse por el deCordova Museum’s Sculpture Park escuchando una mezcla de composición musical y comentarios grabados por anteriores participantes, todo ello filtrado e influenciado por su localización física. A medida que avanza la visita, los participantes pueden también ir dejando sus comentarios grabados, que pasan inmediatamente a formar parte de la melodía en constante evolución. La composición está  generada mediante un algoritmo que evita la repetición de los diferentes loops.

En este dibujo realizado por el propio artista podréis ver una aproximación a la tecnología utilizada, pero si no queda suficientemente claro, os invito a que veáis este vídeo de la aplicación en funcionamiento.

Streetmuseum

Esta aplicación se desmarca un poco de las anteriores ya que no obliga al usuario a estar en el museo para poder utilizarla. En este caso, las calles de Londres se convierten en el museo. Enfocando con la cámara del smartphone escenas del Londres actual, podremos ver, a través de la pantalla, imágenes de ese mismo lugar en el pasado (imágenes extraídas de la extensa colección del Museum of London). Además de la imagen, se pueden obtener datos adicionales acerca del lugar, como por ejemplo, hechos históricos.

Podéis encontrar esta aplicación tanto para iPhone/iPad/iPod Touch como para Android.

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Videojuegos en los museos II

Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Microsoft Windows y Mac diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado.

El juego consta de diferentes fases o estadios: estadio de célula, estadio de criatura, estadio de tribu, estadio de civilización y estadio del espacio. Cada estadio tiene sus objetivos y un modo de juego diferente, lo que hace que se pueda aplicar a diferentes tipos de museos.

En el caso de los dos primeros estadios (célula y criatura), el jugador hace evolucionar un organismo unicelular hasta convertirlo en una criatura inteligente. En este proceso, el jugador define las características que tendrá este ser, desde el tipo de alimentación hasta sus características físicas (tamaño, longitud de las extremidades, etc.). Estas características lo hacen muy interesante para ser incluido en un museo de historia natural que trate la teoría de la evolución de las especies de Darwin, ya que haremos evolucionar una criatura y veremos cómo esta evolución afectará a la relación de la criatura con el entorno (otros animales, naturaleza).

En los siguientes estadios dejamos de controlar un individuo para controlar una comunidad (más o menos desarrollada, en función del estadio en el que nos encontremos). Estas fases hacen hincapié en las relaciones con otras comunidades (acuerdos comerciales, guerras,…), la organización interna o la política. Sería, por lo tanto, aplicable a museos de Historia, donde se trate el nacimiento de las civilizaciones y su desarrollo en el tiempo.

Al tratarse de un videojuego de entretenimiento, la parte lúdica predomina frente a la parte formativa. Para utilizarlo como herramienta en un museo sería interesante una modificación en los contenidos que lo aleje un poco de la ficción para acercarlo a lo didáctico.

Os animo a que los probéis y comentéis en este blog que os han parecido.

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Videojuegos en los museos I

Invizimals es un videojuego para PSP creado por la compañía Novarama y comercializado por Sony en que se utiliza la innovación de la realidad aumentada, el juego incluye una plataforma en forma de tarjeta (que actúa como trampa) sobre la que aparecerán los invizimals y una cámara que conecta con el puerto frontal de la PSP.

En él, los jugadores buscan a través de la cámara Invizimals ocultos. Una vez el sistema los detecta, aparece un mensaje en pantalla y el jugador debe colocar la tarjeta en el lugar señalado. En ese momento, el Invizimal se hace visible y el jugador puede capturarlo mediante un golpe con la mano sobre la tarjeta.

El juego está creado sobre una plataforma de realidad aumentada. Seres que no existen son mostrados al jugador a través de la pantalla e interactúan con los objetos reales. Esta tecnología nos permitirá ver cosas que nadie más puede ver.

A nivel de un museo, la tecnología usada en este videojuego tiene una gran variedad de aplicaciones posibles. Por un lado, nos puede permitir obtener información adicional de las obras exhibidas (datos de artistas, movimientos, técnicas, procesos, etc.). Por otro lado, nos puede permitir adentrarnos en la obra, por ejemplo, reconstruyendo virtualmente partes rotas de esculturas, mostrando capas ocultas en obras pictóricas, creando imágenes de piezas cerámicas enteras a partir de fragmentos, poniendo carne y piel a esqueletos de animales, explicando cómo funcionan determinados mecanismos poniendo en movimiento maquetas a través de la pantalla del dispositivo…

En el siguiente vídeo se puede ver una muestra de estas aplicaciones en un museo, en concreto, en el Kärner Landesmuseum en Klagenfurt/Carinthia. Mediante esta aplicación, los visitantes se ven inmersos en un juego de preguntas y respuestas que deben contestar buscando entre las piezas exhibidas. De este modo, se crea una nueva forma de recorrer las salas y obtener información adicional.

Como podéis ver, en este caso se trata de una tecnología relativamente nueva y con un futuro muy prometedor que nos guía hacia el museo 2.0

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La TV en el museo

El siguiente vídeo ha sido grabado en el CEDOC , Centro de Estudios y Documentación del MACBA. Lo he realizado para hablar de un proyecto educativo que nació con la exposición ¿Estáis listos para la televisión?: ZERO TV, un espacio de experimentación con el medio televisivo. En él se invitaba al público a ensayar nuevas estrategias de realización de programas, en un espacio que reproducía las distintas fases de un plató real de televisión. Además, se les ofrecía la posibilidad de hacer las caretas o los créditos del programa con el Animo, una herramienta lúdico-pedagógica destinada para crear animaciones de todo tipo siguiendo la técnica de stop motion. Muchos de los que transitaron por ZERO TV se quedaron encantados ante la posibilidad de vivir la magia de la fotografía en movimiento. Por eso, en la pieza que he realizado para presentar este laboratorio televisivo tiene especial protagonismo.

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Día Internacional de los Museos

Mañana tenemos una cita ineludible. La celebración de la 33a edición del Día Internacional de los Museos, organizada a nivel mundial y anualmente por el ICOM (International Council of Museums). Esta edición se presenta bajo el lema “Museos y Memoria”, y llega repleta de interesantes propuestas: puertas abiertas, itinerarios, visitas, talleres…y muchas actividades más.

Aquí podéis consultar lo que ofrecen algunos museos catalanes.

Os lo vais a perder?

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La Noche de los Museos

Ve allí donde la noche te lleve. Con este lema, se nos convoca este sábado por la noche a visitar algunos de los 48 museos de Barcelona y su área metropolitana que abren sus puertas para que podamos disfrutar de sus exposiciones y de forma totalmente gratuita.

La Noche de los Museos es una iniciativa promovida por el Consejo de Europa en la que participan más de 3.000 museos de 40 países.

No os lo perdáis!!

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Doodle 4 Museums

Hoy quiero presentaros una inciativa que nos llega a través de la red. Se trata de una campaña creada con motivo de la celebración del Día Internacional de los Museos y que tendrá lugar el 18 de mayo. Su objetivo es que este evento tenga presencia y difusión en la red. Por eso, se pretende que Google cree un doodle conmemorando el Día Internacional de los Museos. Des de aquí os invito a uniros!

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